Yeni iletişim teknolojilerinin etkinliği toplumsal yapıdan, gündelik pratiklere, davranışlara ve tutumlara kadar her alanda hızla sürmektedir. Medya, yaşanılan teknolojik değişimin merkezi olarak birey odaklı çok sayıda yeni uygulamalarla kendi etki alanını arttırmaktadır. Medya içerikleri kitleleri etkilemekle birlikte nesnel olmaktan öznel olmaya doğru hızlı bir dönüşüm süreci yaşamaktadır. Bunun en bariz örneklerinden birisi, toplu haberleşme imkanlarının artmasıyla medyanın enformasyon biçiminin daha çok birey hedefli bir hale getirmesidir. Medyanın etkileyici gücü ve bilgiyi enformasyona dönüştürerek kendi güç alanını inşa etmesi bireyi tehlikeli bir sürece götürmektedir. Özellikle dijitalleşme ile yeni uygulamaların bireyin gündelik hayatında vazgeçilmez bir iletişim kanalı haline gelmesi süreci daha da güçlü bir hale getirmiştir. Bu güçlü alanların başında dijital oyunlar gelmektedir. Bireyin teknoloji kullanımın artması ve mobil dijitalleşmenin yaygınlaşması oyunların gündelik hayat içinde daha fazla yer almasını sağlamıştır. Araştırmada medyanın dijitalleşme ile artan etkisinin dijital oyunlar ve birey ilişkisinde nasıl bir etkileşime sahip olduğunun anlaşılması amaçlanmıştır. Bu kapsamda Dünya genelinde 2022 yılında en fazla oynanan ilk 10 mobil oyun örneklem seçilmiştir. Araştırmada medya emperyalizmi analizi için literatür taraması, oyunlar içeriğinin analizi için göstergebilim yöntem kullanılmıştır. Araştırma sonucunda dijital mobil oyunların giderek artan bir hızla kullanımının yaygınlaştığı ve oyunlarda bireylerin şiddet, nefret ve öldürme gibi olumsuz duygulara teşvik edildiği bulgularına ulaşılmıştır.
The effectiveness of new communication technologies continues rapidly in all areas from social structure to daily practices, behaviors, and attitudes. As the center of the technological change experienced, the media increases its sphere of influence with many individual-oriented new applications. While media contents affect the masses, they are experiencing a rapid transformation from objective to subjective. One of the most obvious examples of this is that the media's information format has become more individual-targeted with the increase in mass communication opportunities. The impressive power of the media and the construction of its own power field by transforming information into information leads the individual to a dangerous process. Especially with digitalization, new applications have become an indispensable communication channel in the individual’s daily life, which has made the process even stronger. One of these strong areas is digital games. The increase in the use of technology and the widespread use of mobile digitalization have enabled games to take place more in daily life. The research aims to understand how the increasing effect of the media with digitalization interacts with the relationship between digital games and the individual. In this context, the top 10 most played mobile games in the world in 2022 were selected as the sample. In the research, the literature review was used for the analysis of media imperialism, and the semiotic method was used for the analysis of the content of the games. As a result of the research, it has at the use of digital mobile games is becoming increasingly widespread and individuals are encouraged to have negative emotions such as violence, hatred, and killing.
By subscribing to E-Newsletter, you can get the latest news to your e-mail.