Bilgisayar oyunları hızla gelişen teknolojinin getirilerinden payını almış ve günümüzde özellikle gençler tarafından en çok tercih edilen aktivitelerden biri haline gelmiştir. Fakat bu aktivite bağımlılığa dönüşmeye başladığında, bireyler üzerinde birçok olumsuz etki ortaya çıkmaktadır. Bu çalışma, oyun alışkanlıklarının ve bağımlılık düzeylerinin ölçülebilmesi amacıyla Bursa’nın merkeze yakın küçük yerleşim bölgelerinde yapılmıştır. Çalışmada anket yöntemi kullanılmış ve çalışmanın örneklemini, Bursa merkeze yakın kırsalda yaşayan 182 kadın, 218 erkek olmak üzere 400 katılımcı oluşturmaktadır. Anket verilerinin analizi için SPSS 25.0 paket programı kullanılmıştır. Analiz sonucunda elde edilen veriler dört alt grupta incelenmiştir. Çalışmada sonuç olarak; katılımcıların günlük internet kullanımlarının 4 saat ve üzeri (%27.3), oyun oynama saatinin ise 1-2 saat (58) olduğu görülmektedir. Oyun oynayan bireylerin en çok tercih ettikleri oyun türü savaş oyunları, en çok tercih edilen telefon markası ise Samsung’dur. Cinsiyet ile oyun bağımlılık düzeyi arasında anlamlı düzeyde bir farklılık bulunmamaktadır. Yaş, meslek ve aylık gelir faktörleri ile oyun bağımlılık düzeyi arasında da anlamlı bir farklılık görülmemektedir. Alt gruplar ile günlük oyun süresi ve oynanan oyunun türü incelendiğinde ise istatistiksel olarak anlamlı düzeyde farklılıklar ortaya çıkmaktadır. Alt gruplar arasındaki korelasyon ilişkisi incelendiğinde ise pozitif yönlü bir ilişkinin olduğu görülmektedir.
Video game development gains a share as the fastest growing industries in the digital technologies and today it has become one of the most preferred activities especially by young people. However, when this activity begins to turn into an addiction, there are many negative effects that could possibly occur on individuals. This study was carried out in small residential areas close to the centre of Bursa City in order to measure gaming habits and addiction levels of the residents. In this study, the survey method was used and the sample of the study consisted of 182 women and 218 men with a total of 400 participants living in rural areas. The SPSS 25.0 package program was used for the analysis. The data obtained from the analysis were analyzed in four subgroups. As a result; the daily internet usage of the participants was 4 hours (27.3%) and the playing time was 1-2 hours (58%). The most preferred type of games for the individuals playing games is battle games, while the most preferred phone brand is Samsung. There is no significant difference between gender and game addiction level. Same with this, there is also no significant difference found between demographic factors (age, job and monthly income) and level of game addiction of the participants. When the game duration and the type of the game played daily with subgroups are analyzed, statistically significant differences occur. When the correlation between subgroups is examined, it can be said that there is a positive relationship.
By subscribing to E-Newsletter, you can get the latest news to your e-mail.