E-spor yönetimi ve organizasyonu ile ilgili kavramsal tartışmalara katkıda bulunarak, e-Spor kavramının spor yönetimi içerisindeki rolünü incelemek amaçlanmıştır. Günümüz dünyasının en önemli özelliklerinden birisi de hızlı teknolojik değişimlerin yaşanmasıdır. Yaşanan bu hızlı değişimler doğal olarak toplumun yapısında ve yaşam koşullarında değişiklikler yaratmaktadır. Yaşanan değişimlerden birisi de yirminci yüzyılda insanların hayatına giren video oyunlar olmuştur. Bu video oyunlar zamanla gelişerek insanların ilgisini daha fazla çekmiş ve büyük kitlelerin bir meslek ya da uğraş haline gelen e-spor kavramanı ortaya çıkarmıştır. E-spor veya elektronik spor kelime anlamı olarak, video oyunlarının profesyonel olarak oynanırken izleyicileri tarafından canlı veya internet üzerinden izlenebilen etkinlikler olarak tanımlanmaktadır. Spor yönetimi ve organizasyonları açısından değerlendirildiğinde Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından spor olarak değerlendirilmesi ile birlikte, Uluslararası E-spor Federasyonu’nun kurulması ve ülkelerin federasyon ve kulüpler kurarak üye olmasının ardından yapılan organizasyonlar ile yönetimsel anlamda şekillendiği görülmektedir. Geleneksel spor anlayışından ayrılan e-Spor, yeni teknolojiler ile birlikte yönetim ve organizasyonlar açısından farklılık gösteren alanları ve kendine özel hakem, yönetici, sporcu ve takipçilerden oluşmaktadır. Bu yönüyle oluşturduğu ekosistem içerisinde yer alan çevrelerin sayısının artmasına paralel olarak büyük bir ekonominin de oluşmasını sağlamıştır. Bu araştırma, e-Spor yönetimi ve organizasyonları betimsel yöntem ile değerlendirilmiştir. Çalışmada e-Spor’ un spor yönetimi içerisindeki yerini belirleyerek sonradan yapılacak çalışmalara ışık tutacağı düşünülmektedir.
The main aim of this research is to examine the role of e-sports in sports management by contributing to the conceptual discussions about e-sport management and organization. One of the most important features of today’s World is the rapid technological changes. These rapid changes naturally create changes in the structure of society and living conditions. On of the changes that took place in the twentieth century was video games. These video games have developed over time, attracting more people’s attention and it has created an understanding of e-sports that has become a protession or occupation for large masses. E-sport or electronic sports are defined as words that can be watched live or on the internet by their viewers while playing video game protessionally. When it is evaluated in terms of sports management and organizations, it seen that with the establishment of international e-sports federation and its evaluation as a sport, the countries are formed in the administrative sense with the organizations organized after the establishment of federations and clubs. E-sport, which departs from traditional sports concept, consist of new technolohies, areas that differ in terms of management and organizations and its own special arbitrators, managers, athlets and followers. With this aspect, in parallel with the increase in the number of environments within the ecosystem it has created, it has also ensured the formation of a large economy. This research, e-sport management and organizations are evaluated with descriptive method. It is thought that e-sport will shed light on the studies that will be done by determining its place in sports management.
By subscribing to E-Newsletter, you can get the latest news to your e-mail.