Bu çalışmada, gündelik hayatın pek çok alanında karşılaştığımız ve toplumsal anlamda birlikte yaşama kültürünü zedeleyen bir sorun olarak nefret söylemi ve ayrımcı dilin online dijital oyunlardaki üretim ve dağıtım biçimleri ele alınmıştır. Çalışmanın amacı, online dijital oyunlarda kullanıcılar tarafından üretilen nefret söylemi ve ayrımcı dilin görülme biçimlerini ortaya koymak, bu oyunların nefret söylemi ve ayrımcı dilin yaygınlaşması ve normalleşmesindeki rolüne dikkat çekmektir. Çalışmada örneklem olarak MMOG (massively multiplayer online games) oyunlarından biri olan Agar.io seçilmiştir. Agar.io oyunu, sekiz haftalık süre boyunca nefret söylemi ve ayrımcı dil bağlamında incelenmiştir. Katılımlı gözlem tekniğiyle elde edilen veriler, içerik analizi yöntemiyle değerlendirilmiş; online dijital oyunların, nefret söylemi ve ayrımcı dilin üretimi ve yayımı noktasında önemli bir güce sahip olduğu bulgusuna ulaşılmıştır. Örneklem olarak seçilen oyunun, oyuncular tarafından sadece eğlence ve boş vakit geçirmek amacıyla oynanmadığı; oyuncuların, oyunu nefret söylemi ve ayrımcı dilin üretilip yayıldığı bir mecraya dönüştürdükleri tespit edilmiştir. Analiz sonucunda gerek avatar isimleri gerekse avatar görselleri düzleminde siyasal/ideolojik, homofobik, zenofobik, ırkçı ve cinsiyetçi olmak üzere nefret söylemi ve ayrımcılığın bütün biçimleri görülmüştür. Ayrıca oyuncuların online dijital oyunları propaganda, reklam, kişisel iletişim gibi farklı amaçlarla sosyal medya şeklinde kullandıkları; dolayısıyla dijital oyunların yeni bir tür sosyal medya ortamına doğru evrildiği tespit edilmiştir.
In this study, the forms of development and dissemination of hate speech and discriminatory language in digital online games have been discussed as an issue that we face in many aspects of daily life and that threatens the culture of social coexistence. The aim of the study is to identify forms of hate speech and discriminatory language created by users in digital online games, and to highlight the role of these games in spreading and normalizing hate speech and discriminatory language. Agar.io, one of the MMOG (massively multiplayer online games) games, was selected as the sample in the study. The Agar.io game was analyzed over an eight-week period in relation to hate speech and discriminatory language. Content analysis was used to analyze the data gathered through participatory evaluation and reached at the conclusion that online digital games have a significant influence in the creation and dissemination of hate speech and discriminatory language. It was determined that the game selected as a sample was not played by the players for entertainment and spending free time purposes only; it was determined that the players transformed the game into an environment where they created and spread hate speech and discriminatory language. As a result of the study, all forms of hate speech and discrimination were found in both avatar names and avatar images, including political / ideological, homophobic, xenophobic, racist and sexist forms. It has also been found that players use digital games online as a social media environment, aim to send personal messages for specific reasons, and digital games have developed into a new kind of social media environment and are often used for various purposes, such as propaganda and advertisement.
By subscribing to E-Newsletter, you can get the latest news to your e-mail.