eSpor, ekonomik ve psikolojik boyutları birleştiren küresel bir fenomen haline gelmiştir. Sektörün ekonomik kapsamı hızla genişlerken, motivasyon, stres, biliş ve davranış kalıpları gibi psikolojik yönlerine yönelik akademik ilgi de yoğunlaşmıştır. Bu çalışma, 1998 ile 2025 yılları arasında Web of Science Core Collection'da indekslenen 1.203 yayının bibliyometrik analizini kullanarak, ekonomi ve psikoloji alanlarında eSpor'un disiplinler arası temsilini incelemektedir. Analiz, tematik evrimi, ortak yazarlık ağlarını, kurumsal katkıları ve anahtar kelime eğilimlerini haritalandırmaktadır. Bulgular, eSpor ekonomisi üzerine yapılan araştırmaların sınırlı kaldığını ve genellikle kumar ve bahis üzerine odaklandığını, psikolojik çalışmaların ise daha çeşitli olmasına rağmen, alanın gelişimine göre ampirik derinlikten yoksun olduğunu ortaya koymaktadır. Çalışma, eSpor ekonomisi ve psikolojisinin kesişiminde bir boşluk olduğunu tespit ederek, psikolojik mekanizmaların tüketici katılımını ve eSpor ekosisteminin ticari dinamiklerini nasıl etkilediğini anlamak için disiplinlerarası çerçevelere ihtiyaç olduğunu vurgulamaktadır.
eSports has evolved into a global phenomenon integrating economic and psychological dimensions. While the economic scope of the industry has expanded rapidly, scholarly attention to its psychological aspects such as motivation, stress, cognition, and behavioral patterns has also intensified. This study uses bibliometric analysis of 1,203 publications indexed in the Web of Science Core Collection between 1998 and 2025 to examine the interdisciplinary representation of eSports within economics and psychology. The analysis maps thematic evolution, co-authorship networks, institutional contributions, and keyword trends. Findings reveal that research on eSports economics remains limited, often focusing on gambling and betting, whereas psychological studies, although more diverse, lack empirical depth relative to the field’s development. The study identifies a gap at the intersection of eSports economics and psychology, emphasizing the need for interdisciplinary frameworks to understand how psychological mechanisms influence consumer engagement and the commercial dynamics of the eSports ecosystem.
Structured Abstract:
This study aims to conduct a bibliometric analysis of the academic literature on esports to map the interdisciplinary representation of the field, with a specific dual focus on its economic and psychological dimensions. It seeks to identify the evolution of research themes, collaborative networks, institutional contributions, and prevailing keyword trends, thereby uncovering the existing research gaps and the potential for integrative studies at the intersection of esports economics and psychology.
A bibliometric analysis was performed on 1,203 publications indexed in the Web of Science (WOS) Core Collection, spanning from 1998 to 2025. The analysis utilised the Vosviewer 1.6.20 software to examine publication counts, citation networks, co-authorship patterns, institutional contributions, and keyword co-occurrence. Searches were conducted using core keywords such as "esports", "esport economics", and "esport psychology" to delineate the respective subfields. The study employed co-citation and co-authorship analyses to identify influential works, key authors, and collaborative clusters, while keyword mapping visualised the thematic structure and conceptual evolution of the literature.
The analysis reveals a rapidly growing yet developing field. A total of 115 authors have contributed, with Byon, K.K., being the most cited (190 citations from 6 documents). Co-authorship networks indicate emerging collaborative clusters, centred around authors like Bonilla, with research activity concentrated particularly in 2023-2024. Institutionally, Indiana University leads in publications, citations, and collaboration strength. Globally, 21 countries are engaged in esports research, with the United States (443 citations) being the most influential, followed by the United Kingdom. Keyword analysis for general esports research shows a diverse thematic range, including "esports gameplay", "gender", and "industry", but a notable under-representation of core psychological (e.g., stress, motivation, cognition) and specific economic terms (e.g., revenue models, market analysis). A targeted analysis of "esports economics" (58 publications) reveals a predominant focus on "gambling" and "sports betting", alongside emerging themes like "market analysis" and "branding". Conversely, the "esports psychology" keyword map (121 publications) displays a richer conceptual landscape, featuring clusters around "stress", "motivation", "cognition", "gaming disorder", and emerging topics like "gamer psychology" and "mindfulness". A critical finding is the significant disconnect between the industry's substantial economic growth and the limited academic exploration of its economic fundamentals, as well as the nascent but expanding investigation into its psychological aspects.
The study concludes that while esports is establishing itself as a significant global phenomenon, academic research remains fragmented. Economic enquiries are disproportionately focused on gambling, neglecting broader market dynamics, revenue models, and macroeconomic impacts. Psychological research, despite its thematic diversity, still falls short of the empirical depth necessary to keep up with the practical development of the field. Most importantly, a substantial research gap exists at the intersection of economics and psychology. The sustainability and growth of the esports ecosystem are fundamentally driven by psychological mechanisms such as consumer motivation, player performance psychology, and fan engagement, which in turn underpin its economic vitality. Therefore, future research should prioritise interdisciplinary frameworks that integrate psychological insight with economic analysis to fully understand consumer behaviour, player well-being, organisational strategy, and the long-term commercial dynamics of the esports industry. This integrative approach is essential for bridging the identified gaps and fostering a more holistic understanding of esports.
Keywords: esports; bibliometric analysis; esports economics; esports psychology; WOS.
Yapılandırılmış Özet:
Bu çalışma, espor literatürünün disiplinler arası temsiliyetini haritalandırmak amacıyla, özellikle ekonomik ve psikolojik boyutlara odaklanan ikili bir perspektifle akademik literatürün bibliyometrik analizini yapmayı amaçlamaktadır. Çalışma; araştırma temalarının gelişimini, iş birliği ağlarını, kurumsal katkıları ve yaygın anahtar kelime eğilimlerini belirleyerek, espor ekonomisi ve psikolojisinin kesişimindeki mevcut araştırma boşluklarını ve bütünleşik çalışmalar için potansiyeli ortaya koymayı hedeflemektedir.
1998–2025 yılları arasında Web of Science Core Collection’da indekslenen 1.203 yayın üzerinde bibliyometrik analiz gerçekleştirilmiştir. Analizde yayın sayıları, atıf ağları, ortak yazarlık örüntüleri, kurumsal katkılar ve anahtar kelime eş-oluşumlarını incelemek için VOSviewer 1.6.20 yazılımı kullanılmıştır. Araştırmalar, “espor”, “espor ekonomisi” ve “espor psikolojisi” gibi temel anahtar kelimeler kullanılarak ilgili alt alanların belirlenmesi amacıyla taranmıştır. Etkili çalışmalar, kilit yazarlar ve iş birliği kümelerini belirlemek için ortak atıf ve ortak yazarlık analizlerinden yararlanılmış; anahtar kelime haritalamaları ise literatürdeki tematik yapıyı ve kavramsal evrimi görselleştirmiştir.
Analiz bulguları, hızla büyüyen ancak hâlen gelişmekte olan bir araştırma alanına işaret etmektedir. Toplam 115 yazar katkı sunmuş olup, en fazla atıf alan yazar 6 yayından 190 atıf ile Byon K.K. olmuştur. Ortak yazarlık ağları, özellikle 2023–2024 yıllarında yoğunlaşan ve Bonilla etrafında şekillenen gelişmekte olan iş birliği kümelerini göstermektedir. Kurumsal düzeyde Indiana University yayın sayısı, atıf ve iş birliği gücü açısından öne çıkmaktadır. Küresel düzeyde 21 ülkenin espor araştırmalarına katkı sunduğu, en etkili ülkenin 443 atıf ile United States olduğu ve onu United Kingdom’ın takip ettiği görülmektedir. Genel espor araştırmalarına ilişkin anahtar kelime analizi, “espor oynama”, “cinsiyet” ve “endüstri” gibi çeşitli temaları içeren zengin bir yapı gösterirken; stres, motivasyon ve biliş gibi temel psikolojik kavramlar ile gelir modelleri ve pazar analizi gibi özgül ekonomik terimlerin yeterince temsil edilmediği dikkat çekmektedir. “Espor ekonomisi”ne yönelik hedefli analiz (58 yayın), ağırlıklı olarak “kumar” ve “spor bahisleri” temalarına odaklanıldığını, bunun yanında “piyasa analizi” ve “markalaşma” gibi yükselen konuların belirdiğini göstermektedir. Buna karşılık “espor psikolojisi” anahtar kelime haritası (121 yayın), stres, motivasyon, biliş, oyun bozukluğu ve oyuncu psikolojisi ile farkındalık gibi gelişen konuları içeren daha zengin bir kavramsal yapı ortaya koymaktadır. Temel bulgulardan biri, sektörün güçlü ekonomik büyümesine rağmen ekonomik temellerine yönelik akademik ilginin sınırlı kalması ve psikolojik boyutun ise gelişmekte olan ancak henüz yeterince olgunlaşmamış bir araştırma alanı olmasıdır.
Çalışma, esporun önemli bir küresel olgu olarak konumlanmasına rağmen akademik araştırmaların parçalı bir yapıda olduğunu ortaya koymaktadır. Ekonomik araştırmalar orantısız biçimde kumar odaklı olup daha geniş pazar dinamiklerini, gelir modellerini ve makroekonomik etkileri ihmal etmektedir. Psikolojik araştırmalar daha tematik çeşitlilik sunsa da alanın pratik gelişimine ayak uyduracak ampirik derinliğe henüz tam olarak ulaşamamıştır. En önemlisi, ekonomi ve psikolojinin kesişiminde önemli bir araştırma boşluğu bulunmaktadır. Espor ekosisteminin sürdürülebilirliği ve büyümesi; tüketici motivasyonu, oyuncu performans psikolojisi ve taraftar bağlılığı gibi psikolojik mekanizmalar tarafından yönlendirilmekte ve bu unsurlar ekonomik canlılığı desteklemektedir. Bu nedenle gelecekteki araştırmaların, tüketici davranışını, oyuncu iyi oluşunu, örgütsel stratejiyi ve espor endüstrisinin uzun vadeli ticari dinamiklerini daha iyi anlamak için psikolojik içgörüleri ekonomik analizlerle bütünleştiren disiplinler arası çerçevelere öncelik vermesi gerekmektedir. Bu bütünleşik yaklaşım, belirlenen boşlukların kapatılması ve esporun daha bütüncül biçimde anlaşılması açısından kritik önemdedir.
Anahtar Kelimeler: Espor; Bibliyometrik Analiz; Espor Ekonomisi; Espor Psikolojisi; WOS.
ملخص منظم
تهدف هذه الدراسة إلى إجراء تحليل بيبلومتري للأدبيات الأكاديمية المتعلقة بالرياضات الإلكترونية من أجل تحديد التمثيل متعدد التخصصات لهذا المجال، مع التركيز بشكل خاص على بعديه الاقتصادي والنفسي. وتسعى الدراسة إلى تحديد تطور موضوعات البحث، وشبكات التعاون، والمساهمات المؤسسية، والاتجاهات السائدة للكلمات المفتاحية، وبالتالي الكشف عن الثغرات البحثية الحالية والإمكانات المتاحة لإجراء دراسات تكاملية عند تقاطع اقتصاديات الرياضات الإلكترونية وعلم النفس.
تم إجراء تحليل بيبلومتري على 1,203 منشورًا مفهرسًا في مجموعة Web of Science (WOS) Core Collection، تغطي الفترة من 1998 إلى 2025. استخدم التحليل برنامج Vosviewer 1.6.20 لفحص عدد المنشورات وشبكات الاقتباس وأنماط التأليف المشترك والمساهمات المؤسسية وتزامن الكلمات المفتاحية. أجريت عمليات البحث باستخدام كلمات رئيسية أساسية مثل ”الرياضات الإلكترونية“ و”اقتصاد الرياضات الإلكترونية“ و”علم النفس الرياضي الإلكتروني“ لتحديد المجالات الفرعية ذات الصلة. استخدمت الدراسة تحليلات الاقتباس المشترك والتأليف المشترك لتحديد الأعمال المؤثرة والمؤلفين الرئيسيين والمجموعات التعاونية، بينما ساعدت خرائط الكلمات الرئيسية في تصور البنية الموضوعية والتطور المفاهيمي للأدبيات.
يكشف التحليل عن مجال سريع النمو ولكنه لا يزال في طور التطور. ساهم ما مجموعه 115 مؤلفًا، وكان Byon, K.K. هو الأكثر استشهادًا به (190 استشهادًا من 6 وثائق). تشير شبكات التأليف المشترك إلى مجموعات تعاونية ناشئة، تتمحور حول مؤلفين مثل Bonilla، مع تركيز النشاط البحثي بشكل خاص في الفترة 2023-2024. على الصعيد المؤسسي، تتصدر جامعة إنديانا في عدد المنشورات والاستشهادات وقوة التعاون. على الصعيد العالمي، تشارك 21 دولة في أبحاث الرياضات الإلكترونية، وتعتبر الولايات المتحدة (443 استشهادًا) الأكثر تأثيرًا، تليها المملكة المتحدة. يُظهر تحليل الكلمات المفتاحية لأبحاث الرياضات الإلكترونية العامة نطاقًا موضوعيًا متنوعًا، بما في ذلك ”طريقة لعب الرياضات الإلكترونية“ و”الجنس“ و”الصناعة“، ولكن هناك نقص ملحوظ في تمثيل المصطلحات النفسية الأساسية (مثل الإجهاد والتحفيز والإدراك) والمصطلحات الاقتصادية المحددة (مثل نماذج الإيرادات وتحليل السوق). يكشف تحليل موجه لـ ”اقتصاديات الرياضات الإلكترونية“ (58 منشورًا) عن تركيز سائد على ’المقامرة‘ و”المراهنات الرياضية“، إلى جانب مواضيع ناشئة مثل ”تحليل السوق“ و”العلامة التجارية“. وعلى العكس من ذلك، تُظهر خريطة الكلمات المفتاحية لـ ”علم النفس في الرياضات الإلكترونية“ (121 منشورًا) مشهدًا مفاهيميًا أكثر ثراءً، حيث تضم مجموعات حول ’الإجهاد‘، و”التحفيز“، و”الإدراك“، و”اضطراب الألعاب“، ومواضيع ناشئة مثل ”علم نفس اللاعب“ و”اليقظة الذهنية“. ومن النتائج الهامة وجود فجوة كبيرة بين النمو الاقتصادي الكبير للصناعة والاستكشاف الأكاديمي المحدود لأساسياتها الاقتصادية، فضلاً عن البحث الناشئ ولكن المتوسع في جوانبها النفسية.
وتخلص الدراسة إلى أنه في حين تثبت الرياضات الإلكترونية نفسها كظاهرة عالمية مهمة، لا تزال الأبحاث الأكاديمية مجزأة. وتركز الاستفسارات الاقتصادية بشكل غير متناسب على المقامرة، متجاهلة ديناميكيات السوق الأوسع ونماذج الإيرادات والتأثيرات الاقتصادية الكلية. لا تزال الأبحاث النفسية، على الرغم من تنوع مواضيعها، تفتقر إلى العمق التجريبى اللازم لمواكبة التطور العملى فى هذا المجال. والأهم من ذلك، توجد فجوة بحثية كبيرة عند تقاطع الاقتصاد وعلم النفس. تعتمد استدامة ونمو منظومة الرياضات الإلكترونية بشكل أساسى على آليات نفسية مثل دوافع المستهلك وعلم نفس أداء اللاعبين ومشاركة المشجعين، والتى بدورها تدعم حيويتها الاقتصادية. لذلك، يجب أن تعطى الأبحاث المستقبلية الأولوية للأطر متعددة التخصصات التى تدمج الرؤية النفسية مع التحليل الاقتصادى لفهم سلوك المستهلك ورفاهية اللاعبين والاستراتيجية التنظيمية والديناميكيات التجارية طويلة الأجل لصناعة الرياضات الإلكترونية بشكل كامل. هذا النهج التكاملى ضرورى لسد الفجوات المحددة وتعزيز فهم أكثر شمولية للرياضات الإلكترونية.
الكلمات المفتاحية: الرياضات الإلكترونية؛ التحليل الببليومتري؛ اقتصاديات الرياضات الإلكترونية؛ علم نفس الرياضات الإلكترونية؛ WOS.
Résumé Structuré:
Cette étude vise à mener une analyse bibliométrique de la littérature universitaire sur l'e-sport afin de cartographier la représentation interdisciplinaire de ce domaine, en mettant spécifiquement l'accent sur ses dimensions économiques et psychologiques. Elle cherche à identifier l'évolution des thèmes de recherche, des réseaux de collaboration, des contributions institutionnelles et des tendances dominantes en matière de mots-clés, afin de mettre en lumière les lacunes existantes dans la recherche et le potentiel d'études intégratives à la croisée de l'économie et de la psychologie de l'e-sport.
Une analyse bibliométrique a été réalisée sur 1 203 publications indexées dans la collection principale de Web of Science (WOS), couvrant la période de 1998 à 2025. L'analyse a utilisé le logiciel Vosviewer 1.6.20 pour examiner le nombre de publications, les réseaux de citations, les schémas de co-auteur, les contributions institutionnelles et la cooccurrence des mots-clés. Les recherches ont été menées à l'aide de mots-clés principaux tels que « esports », « esport economics » et « esport psychology » afin de délimiter les sous-domaines respectifs. L'étude a utilisé des analyses de co-citation et de co-auteur pour identifier les travaux influents, les auteurs clés et les groupes de collaboration, tandis que la cartographie des mots-clés a permis de visualiser la structure thématique et l'évolution conceptuelle de la littérature.
L'analyse révèle un domaine en pleine croissance et en développement. Au total, 115 auteurs ont contribué, Byon, K.K. étant le plus cité (190 citations issues de 6 documents). Les réseaux de co-auteurs indiquent l'émergence de clusters collaboratifs, centrés autour d'auteurs tels que Bonilla, avec une activité de recherche particulièrement concentrée sur la période 2023-2024. Sur le plan institutionnel, l'université de l'Indiana arrive en tête en termes de publications, de citations et d'intensité de collaboration. À l'échelle mondiale, 21 pays mènent des recherches sur l'e-sport, les États-Unis (443 citations) étant les plus influents, suivis du Royaume-Uni. L'analyse des mots-clés pour la recherche générale sur l'e-sport montre un éventail thématique diversifié, comprenant « gameplay e-sport », « genre » et « industrie », mais une sous-représentation notable des termes psychologiques fondamentaux (par exemple, stress, motivation, cognition) et des termes économiques spécifiques (par exemple, modèles de revenus, analyse de marché). Une analyse ciblée de l’« économie de l’e-sport » (58 publications) révèle une prédominance des thèmes « jeux d’argent » et « paris sportifs », aux côtés de thèmes émergents tels que « analyse de marché » et « image de marque ». À l’inverse, la carte des mots-clés de la « psychologie de l’e-sport » (121 publications) présente un paysage conceptuel plus riche, avec des regroupements autour du « stress », de la « motivation », de la « cognition », du « trouble du jeu » et de sujets émergents tels que la « psychologie du joueur » et la « pleine conscience ». Un constat essentiel est le décalage significatif entre la croissance économique substantielle du secteur et l’exploration académique limitée de ses fondamentaux économiques, ainsi que l’étude naissante mais en expansion de ses aspects psychologiques.
L’étude conclut que, bien que l’e-sport s’impose comme un phénomène mondial majeur, la recherche académique reste fragmentée. Les enquêtes économiques se concentrent de manière disproportionnée sur les jeux d’argent, négligeant les dynamiques de marché plus larges, les modèles de revenus et les impacts macroéconomiques. La recherche en psychologie, malgré la diversité de ses thèmes, ne dispose toujours pas de la profondeur empirique nécessaire pour suivre le développement pratique du domaine. Plus important encore, un fossé de recherche substantiel existe à l’intersection de l’économie et de la psychologie. La durabilité et la croissance de l’écosystème de l’e-sport sont fondamentalement déterminées par des mécanismes psychologiques tels que la motivation des consommateurs, la psychologie de la performance des joueurs et l’engagement des fans, qui à leur tour sous-tendent sa vitalité économique. Par conséquent, les recherches futures devraient privilégier des cadres interdisciplinaires intégrant les connaissances psychologiques à l'analyse économique afin de comprendre pleinement le comportement des consommateurs, le bien-être des joueurs, la stratégie organisationnelle et la dynamique commerciale à long terme de l'industrie de l'e-sport. Cette approche intégrative est essentielle pour combler les lacunes identifiées et favoriser une compréhension plus holistique de l'e-sport.
Mots-clés: e-sport ; analyse bibliométrique ; économie de l'e-sport ; psychologie de l'e-sport ; WOS.
Resumen Estructurado:
El propósito de este estudio es hacer un análisis bibliométrico de los trabajos académicos sobre los deportes electrónicos. Se busca mapear la representación de diferentes disciplinas en este área, centrándose especialmente en las dimensiones económica y psicológica. Se pretende identificar la evolución de los temas de investigación, las redes de colaboración, las contribuciones institucionales y las tendencias predominantes en las palabras clave. Esto se hace con el fin de poner de manifiesto las lagunas existentes en la investigación y el potencial de estudios integradores en la intersección entre la economía y la psicología de los deportes electrónicos.
Se llevó a cabo un análisis bibliométrico de 1.203 publicaciones indexadas en la Web of Science (WOS) Core Collection, que abarca desde 1998 hasta 2025. Para el análisis se empleó el software Vosviewer 1.6.20, con el que se examinó el recuento de publicaciones, las redes de citas, los patrones de coautoría, las contribuciones institucionales y la coocurrencia de palabras clave. Las búsquedas se realizaron utilizando palabras clave principales como «esports», «economía de los esports» y «psicología de los esports» para delimitar los respectivos subcampos. El estudio utilizó análisis de cocitas y de coautoría para identificar trabajos influyentes, autores clave y grupos de colaboración, mientras que el mapeo de palabras clave visualizó la estructura temática y la evolución conceptual de la literatura.
El análisis revela un campo en vertiginoso crecimiento, aunque aún en desarrollo. Han contribuido un total de 115 autores, siendo Byon, K.K., el más citado (190 citas en 6 documentos). Las redes de coautoría indican la aparición de grupos de colaboración, centrados en torno a autores como Bonilla, con una actividad investigadora concentrada especialmente en 2023-2024. A nivel institucional, la Universidad de Indiana lidera en publicaciones, citas y fuerza de colaboración. A nivel mundial, 21 países participan en la investigación sobre los deportes electrónicos, siendo Estados Unidos (443 citas) el más influyente, seguido del Reino Unido. El análisis de palabras clave de la investigación general sobre los deportes electrónicos muestra una gama temática diversa, que incluye «jugabilidad de los deportes electrónicos», «género» e «industria», pero una notable infrarrepresentación de términos psicológicos fundamentales (p. ej., estrés, motivación, cognición) y económicos específicos (p. ej., modelos de ingresos, análisis de mercado). Un análisis específico de la «economía de los deportes electrónicos» (58 publicaciones) revela un enfoque predominante en el «juego» y las «apuestas deportivas», junto con temas emergentes como el «análisis de mercado» y la «creación de marca». Por el contrario, el mapa de palabras clave de la «psicología de los deportes electrónicos» (121 publicaciones) muestra un panorama conceptual más rico, con grupos en torno al «estrés», la «motivación», la «cognición», el «trastorno por juego» y temas emergentes como la «psicología del jugador» y la «atención plena». Un hallazgo importante es la gran diferencia entre el notable crecimiento económico del sector y la escasa investigación académica sobre sus bases económicas, además de la investigación inicial, pero en crecimiento, sobre sus aspectos psicológicos.
El estudio concluye que, si bien los deportes electrónicos se están consolidando como un fenómeno global significativo, la investigación académica sigue estando fragmentada. Las investigaciones económicas se centran de manera desproporcionada en el juego, descuidando las dinámicas de mercado más amplias, los modelos de ingresos y los impactos macroeconómicos. La investigación psicológica, a pesar de su diversidad temática, sigue sin alcanzar la profundidad empírica necesaria para seguir el ritmo del desarrollo práctico del campo. Lo más importante es que existe una brecha de investigación sustancial en la intersección entre la economía y la psicología. La sostenibilidad y el crecimiento del ecosistema de los deportes electrónicos están impulsados fundamentalmente por mecanismos psicológicos como la motivación del consumidor, la psicología del rendimiento de los jugadores y la implicación de los aficionados, que a su vez sustentan su vitalidad económica. Por lo tanto, la investigación futura debería dar prioridad a los marcos interdisciplinarios que integren los conocimientos psicológicos con el análisis económico. Esto es necesario para comprender plenamente el comportamiento de los consumidores, el bienestar de los jugadores, la estrategia organizativa y la dinámica comercial a largo plazo de la industria de los deportes electrónicos. Este enfoque integrador es esencial para salvar las brechas identificadas y fomentar una comprensión más holística de los deportes electrónicos.
Palabras clave: deportes electrónicos; análisis bibliométrico; economía de los deportes electrónicos; psicología de los deportes electrónicos; WOS.
结构化摘要:
本研究旨在对电子竞技领域的学术文献进行文献计量学分析,以描绘该领域的跨学科研究图景,并特别聚焦于其经济与心理两个维度。研究旨在识别研究主题的演变、合作网络、机构贡献以及主流关键词趋势,从而揭示现有研究空白,并探索电子竞技经济学与心理学交叉领域中整合性研究的潜力。
本研究对Web of Science(WOS)核心合集收录的1,203篇出版物进行了文献计量分析,时间跨度为1998年至2025年。分析采用Vosviewer 1.6.20软件,考察了出版物数量、引文网络、合著模式、机构贡献以及关键词共现情况。研究通过“电子竞技”、“电子竞技经济学”和“电子竞技心理学”等核心关键词进行检索,以界定各子领域。研究采用共引分析和合著分析来识别有影响力的作品、关键作者及合作群组,同时通过关键词映射可视化呈现文献的主题结构和概念演变。
分析结果揭示了这一领域正处于快速增长且不断发展的阶段。共有115位作者参与了研究,其中Byon, K.K.被引用次数最多(6篇文献中被引用190次)。合著网络显示出以Bonilla等作者为中心的新兴合作群组,研究活动尤其集中在2023-2024年。从机构角度看,印第安纳大学在发表数量、被引用次数及合作强度方面均处于领先地位。全球共有21个国家参与电竞研究,其中美国(443次被引)影响力最大,其次是英国。对电子竞技研究的关键词分析显示,研究主题范围广泛,包括“电子竞技游戏玩法”、“性别”和“产业”,但核心心理学术语(如压力、动机、认知)和特定经济术语(如收入模式、市场分析)的出现频率明显偏低。针对“电竞经济学”(58篇文献)的专项分析显示,研究主要聚焦于“赌博”和“体育博彩”,同时还涉及“市场分析”和“品牌建设”等新兴主题。相反,“电竞心理学”关键词图谱(121篇文献)呈现出更丰富的概念格局,围绕“压力”、“动机”、“认知”、“游戏成瘾”形成聚类,并涵盖“玩家心理”和“正念”等新兴议题。一项关键发现是:行业经济规模的显著增长与其经济基础的学术探索严重脱节,尽管针对其心理层面的研究尚处于萌芽阶段但正在扩展。
研究结论指出,尽管电竞正确立其作为全球重要现象的地位,但学术研究仍显零散。经济研究过度聚焦于赌博,忽视了更广泛的市场动态、收入模式及宏观经济影响。尽管心理研究主题多样,但其实证深度仍不足以跟上该领域的实际发展。最重要的是,经济学与心理学交叉领域存在巨大的研究空白。电竞生态系统的可持续性和增长,根本上是由消费者动机、选手表现心理学和粉丝参与度等心理机制驱动的,而这些机制反过来又支撑着其经济活力。因此,未来研究应优先采用跨学科框架,将心理学洞见与经济分析相结合,以全面理解电子竞技行业的消费者行为、选手福祉、组织战略及长期商业动态。这种综合性方法对于弥合已识别的空白、促进对电子竞技的更全面理解至关重要。
关键词:电子竞技;文献计量分析;电子竞技经济学;电子竞技心理学;WOS。
Структурированное резюме:
Целью данного исследования является проведение библиометрического анализа научной литературы по киберспорту с целью отображения междисциплинарного характера этой области, с особым акцентом на ее экономические и психологические аспекты. Исследование направлено на выявление эволюции тем исследований, сетей сотрудничества, вклада научных учреждений и преобладающих тенденций в использовании ключевых слов, что позволит выявить существующие пробелы в исследованиях и потенциал для интегративных исследований на стыке экономики и психологии киберспорта.
Был проведен библиометрический анализ 1 203 публикаций, индексированных в базе Web of Science (WOS) Core Collection за период с 1998 по 2025 год. В ходе анализа использовалось программное обеспечение Vosviewer 1.6.20 для изучения количества публикаций, сетей цитирования, моделей соавторства, вклада научных учреждений и совместного использования ключевых слов. Поиск проводился с использованием основных ключевых слов, таких как «киберспорт», «экономика киберспорта» и «психология киберспорта», для определения соответствующих подразделов. В исследовании были использованы анализы совместных цитирований и соавторства для выявления влиятельных работ, ключевых авторов и кластеров сотрудничества, а визуализация ключевых слов позволила отобразить тематическую структуру и концептуальную эволюцию литературы.
Анализ показывает, что это быстро растущая, но все еще развивающаяся область. В общей сложности в ней приняли участие 115 авторов, причем наиболее цитируемым является К.К. Бйон (190 цитирований из 6 документов). Сети соавторства указывают на появление кластеров сотрудничества, сконцентрированных вокруг таких авторов, как Бонилья, причем исследовательская деятельность особенно активизировалась в 2023–2024 годах. С институциональной точки зрения Индианский университет лидирует по количеству публикаций, цитирований и интенсивности сотрудничества. В глобальном масштабе исследованиями в области киберспорта занимаются 21 страна, причем наиболее влиятельной является США (443 цитирования), за которой следует Великобритания. Анализ ключевых слов в общих исследованиях киберспорта показывает разнообразный тематический диапазон, включая «игровой процесс киберспорта», «гендер» и «индустрию», но при этом отмечается заметная недопредставленность основных психологических (например, стресс, мотивация, когнитивные процессы) и специфических экономических терминов (например, модели получения дохода, анализ рынка). Целевой анализ «экономики киберспорта» (58 публикаций) показывает преобладание тем «азартные игры» и «ставки на спорт» наряду с новыми темами, такими как «анализ рынка» и «брендинг». Напротив, карта ключевых слов «психология киберспорта» (121 публикация) демонстрирует более богатый концептуальный ландшафт, в котором выделяются кластеры вокруг «стресса», «мотивации», «когнитивных процессов», «игрового расстройства» и таких новых тем, как «психология геймеров» и «осознанность». Важным выводом является значительный разрыв между существенным экономическим ростом отрасли и ограниченным академическим изучением ее экономических основ, а также зарождающимся, но расширяющимся исследованием ее психологических аспектов.
Исследование приходит к выводу, что, хотя киберспорт утверждается в качестве значительного глобального явления, академические исследования остаются фрагментированными. Экономические исследования непропорционально сосредоточены на азартных играх, игнорируя более широкую динамику рынка, модели получения доходов и макроэкономические последствия. Психологические исследования, несмотря на их тематическое разнообразие, по-прежнему не обладают той эмпирической глубиной, которая необходима для того, чтобы идти в ногу с практическим развитием этой области. Что наиболее важно, существует существенный пробел в исследованиях на стыке экономики и психологии. Устойчивость и рост экосистемы киберспорта в основном обусловлены психологическими механизмами, такими как мотивация потребителей, психология игровой деятельности и вовлеченность болельщиков, которые, в свою очередь, лежат в основе ее экономической жизнеспособности. Поэтому будущие исследования должны уделять приоритетное внимание междисциплинарным подходам, интегрирующим психологические знания с экономическим анализом, чтобы в полной мере понять поведение потребителей, благополучие игроков, организационную стратегию и долгосрочную коммерческую динамику индустрии киберспорта. Такой интегративный подход необходим для устранения выявленных пробелов и формирования более целостного понимания киберспорта.
Ключевые слова: киберспорт; библиометрический анализ; экономика киберспорта; психология киберспорта; WOS.
संरचित सारांश:
इस अध्ययन का उद्देश्य ईस्पोर्ट्स पर अकादमिक साहित्य का एक ग्रंथमात्रिक विश्लेषण करना है, ताकि इस क्षेत्र के अंतःविषय प्रतिनिधित्व का मानचित्रण किया जा सके, जिसमें इसके आर्थिक और मनोवैज्ञानिक आयामों पर एक विशेष दोहरा ध्यान केंद्रित किया गया है। यह अनुसंधान विषयों के विकास, सहयोगात्मक नेटवर्क, संस्थागत योगदान और प्रचलित कीवर्ड रुझानों की पहचान करने का प्रयास करता है, जिससे ईस्पोर्ट्स अर्थशास्त्र और मनोविज्ञान के संगम पर मौजूदा अनुसंधान अंतरालों और एकीकृत अध्ययनों की संभावनाओं का पता चलता है।
वेब ऑफ साइंस (WOS) कोर कलेक्शन में सूचीबद्ध 1998 से 2025 तक के 1,203 प्रकाशनों पर एक ग्रंथमितीय विश्लेषण किया गया। इस विश्लेषण में प्रकाशनों की संख्या, उद्धरण नेटवर्क, सह-लेखन पैटर्न, संस्थागत योगदान और कीवर्ड सह-उपस्थिति की जांच के लिए Vosviewer 1.6.20 सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया। संबंधित उप-क्षेत्रों की रूपरेखा तैयार करने के लिए "ई-स्पोर्ट्स", "ई-स्पोर्ट अर्थशास्त्र", और "ई-स्पोर्ट मनोविज्ञान" जैसे मुख्य कीवर्ड का उपयोग करके खोजें की गईं। इस अध्ययन में प्रभावशाली कृतियों, प्रमुख लेखकों, और सहयोगात्मक समूहों की पहचान करने के लिए सह-उद्धरण और सह-लेखन विश्लेषण का उपयोग किया गया, जबकि कीवर्ड मैपिंग ने साहित्य की विषयगत संरचना और वैचारिक विकास को दर्शाया।
यह विश्लेषण एक तेजी से बढ़ते हुए लेकिन अभी भी विकसित हो रहे क्षेत्र को दर्शाता है। कुल 115 लेखकों ने योगदान दिया है, जिनमें बायोन, के.के. (Byon, K.K.) को सबसे अधिक उद्धृत (6 दस्तावेजों से 190 उद्धरण) किया गया है। सह-लेखन नेटवर्क उभरते हुए सहयोगी समूहों का संकेत देते हैं, जो बोनिला (Bonilla) जैसे लेखकों के इर्द-गिर्द केंद्रित हैं, और शोध गतिविधि विशेष रूप से 2023-2024 में केंद्रित रही है। संस्थागत रूप से, इंडियाना विश्वविद्यालय (Indiana University) प्रकाशनों, उद्धरणों और सहयोग की ताकत में सबसे आगे है। वैश्विक स्तर पर, 21 देश ईस्पोर्ट्स अनुसंधान में लगे हुए हैं, जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका (443 उद्धरण) सबसे प्रभावशाली है, और उसके बाद यूनाइटेड किंगडम का स्थान है। सामान्य ईस्पोर्ट्स अनुसंधान के लिए कीवर्ड विश्लेषण एक विविध विषयगत श्रृंखला दिखाता है, जिसमें "ईस्पोर्ट्स गेमप्ले", "लिंग" और "उद्योग" शामिल हैं, लेकिन इसमें मुख्य मनोवैज्ञानिक (जैसे, तनाव, प्रेरणा, संज्ञान) और विशिष्ट आर्थिक शब्दों (जैसे, राजस्व मॉडल, बाजार विश्लेषण) का उल्लेखनीय अंडर-प्रतिनिधित्व है। "ईस्पोर्ट्स अर्थशास्त्र" (58 प्रकाशन) के एक लक्षित विश्लेषण से पता चलता है कि इसका मुख्य ध्यान "जुआ" और "खेल सट्टेबाजी" पर है, साथ ही "बाजार विश्लेषण" और "ब्रांडिंग" जैसे उभरते विषयों पर भी ध्यान केंद्रित है। इसके विपरीत, "ईस्पोर्ट्स मनोविज्ञान" कीवर्ड मानचित्र (121 प्रकाशन) एक समृद्ध वैचारिक परिदृश्य प्रदर्शित करता है, जिसमें "तनाव", "प्रेरणा", "संज्ञान", "गेमिंग विकार", और "गेमर मनोविज्ञान" और "माइंडफुलनेस" जैसे उभरते विषयों के आसपास समूह शामिल हैं।
एक महत्वपूर्ण निष्कर्ष यह है कि उद्योग के पर्याप्त आर्थिक विकास और इसके आर्थिक मूलभूत सिद्धांतों की सीमित अकादमिक खोज, साथ ही इसके मनोवैज्ञानिक पहलुओं की नवजात लेकिन बढ़ती जांच के बीच एक महत्वपूर्ण असंगति है।
अध्ययन का निष्कर्ष है कि जबकि ईस्पोर्ट्स खुद को एक महत्वपूर्ण वैश्विक घटना के रूप में स्थापित कर रहा है, अकादमिक शोध खंडित बना हुआ है। आर्थिक जांचें असमान रूप से जुए पर केंद्रित हैं, जो व्यापक बाजार की गतिशीलता, राजस्व मॉडल और व्यापक आर्थिक प्रभावों की अनदेखी करती हैं।
मनोवैज्ञानिक अनुसंधान, अपनी विषयगत विविधता के बावजूद, इस क्षेत्र के व्यावहारिक विकास के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए आवश्यक अनुभवजन्य गहराई से अभी भी पीछे है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अर्थशास्त्र और मनोविज्ञान के संगम पर एक बड़ा अनुसंधान अंतराल मौजूद है। ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र की स्थिरता और विकास मूल रूप से उपभोक्ता प्रेरणा, खिलाड़ी प्रदर्शन मनोविज्ञान और प्रशंसक जुड़ाव जैसे मनोवैज्ञानिक तंत्रों द्वारा संचालित होते हैं, जो बदले में इसकी आर्थिक जीवंतता को आधार प्रदान करते हैं।
इसलिए, भविष्य के शोध को उन अंतःविषय ढाँचों को प्राथमिकता देनी चाहिए जो उपभोक्ता व्यवहार, खिलाड़ी की भलाई, संगठनात्मक रणनीति, और ईस्पोर्ट्स उद्योग की दीर्घकालिक व्यावसायिक गतिशीलता को पूरी तरह से समझने के लिए मनोवैज्ञानिक अंतर्दृष्टि को आर्थिक विश्लेषण के साथ एकीकृत करते हैं। यह एकीकृत दृष्टिकोण पहचाने गए अंतरालों को पाटने और ईस्पोर्ट्स की अधिक समग्र समझ को बढ़ावा देने के लिए आवश्यक है।
कीवर्ड: ईस्पोर्ट्स; बbliओमेट्रिक विश्लेषण; ईस्पोर्ट्स अर्थशास्त्र; ईस्पोर्ट्स मनोविज्ञान; WOS.
By subscribing to E-Newsletter, you can get the latest news to your e-mail.